Návod
Převod OBJ do STL z Blenderu do sliceru
Aktualizace · Jen síť OBJ do STL
Exportujte OBJ, převeďte ho místně, zkontrolujte měřítko v mm a otevřete STL v Bambu Studio, Cura nebo PrusaSlicer. Převod zůstává v prohlížeči.
Převod OBJ do STL pro Bambu, Cura nebo Prusa
Exportujte Wavefront OBJ z Blenderu, převeďte měřítko na milimetry v prohlížeči, stáhněte binární STL a zkontrolujte velikost ve sliceru.
Krok 1
Aplikujte měřítko v Blenderu
Vyberte síť a aplikujte měřítko, ať je měřítko objektu 1, 1, 1 před exportem. Neaplikované měřítko je častý důvod, proč velikost STL nesedí s náhledem.
Krok 2
Exportujte Wavefront OBJ
Použijte Soubor, Export, Wavefront (.obj). Exportujte síť, kterou chcete tisknout. Soubor MTL tenhle převodník nepotřebuje.
Krok 3
Otevřete soukromý převodník
Otevřete nástroj převodu OBJ do STL. Pusťte soubor .obj. Čte se v prohlížeči a nikam se neodesílá.
Krok 4
Nastavte milimetry
Nechte jednotky na milimetrech, když byl OBJ modelovaný v milimetrech. Centimetry, metry nebo palce zvolte jen tehdy, když tak byl soubor uložený. Přečtěte ohraničující kvádr.
Krok 5
Stáhněte binární STL
Stáhněte binární STL. ASCII je volitelné a ve výchozím stavu vypnuté. Účet není potřeba.
Krok 6
Zkontrolujte slicer
Importujte STL do Bambu Studio, UltiMaker Cura nebo PrusaSlicer a před řezáním potvrďte velikost v milimetrech na podložce.
Soubor pro tisk je seznam trojúhelníků, který slicer položí na podložku. Wavefront OBJ je často soubor, který už z Blenderu máte. Může obsahovat víc objektů, knihovnu materiálů a souřadnice, které nejsou v milimetrech. Tahle příručka je krátká cesta od toho OBJ k binárnímu STL a pak do Bambu Studio, UltiMaker Cura nebo PrusaSlicer. Převod zůstává v prohlížeči. Žádný z těchto kroků síť neodesílá.
Aplikujte měřítko a pak exportujte OBJ z Blenderu
Otevřete soubor blend a podívejte se na vlastnosti objektu. Když je měřítko něco jiného než 1, 1, 1, velikost v náhledu a exportované polohy vrcholů se můžou rozejít podle nastavení exportéru. Vyberte objekt a aplikujte měřítko, ať se pole měřítka stanou 1. Udělejte to před exportem, ne až potom, co jste ve sliceru hádali procenta.
Rozhodněte, co v téhle scéně znamená „jedna jednotka“. Výchozí jednotka Blenderu jsou často metry, zatímco figurka byla modelovaná, jako by mřížka byly milimetry. Jsou to různé soubory, které na obrazovce vypadají stejně, dokud slicer nepředpokládá milimetry. Když si nejste jistí, poznamenejte si rozměr, který znáte — „tahle základna má 40 mm“ — a za chvíli ho porovnáte s kvádrem. Nabídka jednotek ten fakt nevymyslí. Musíte ho znát, nebo ho změřit.
Exportujte přes Soubor → Export → Wavefront (.obj). Exportujte objekt, který chcete tisknout, ne celé osvětlení ani skrytý duplikát. Soubor MTL, který export může zapsat vedle OBJ, můžete ignorovat. Převodník nečte materiály, UV ani textury. Když texturovaný model pořád potřebujete, nechte OBJ a MTL pohromadě ve složce projektu. STL je druhý soubor pro slicer, ne náhrada zdroje.
Křivky, textové objekty a modifikátory, které se ještě nestaly sítí, se nestanou plnými stěnami. Převeďte objekt na síť, ať OBJ obsahuje řádky v a řádky f. Soubor, který má jen body, nemá pro STL co uložit.
Převeďte v prohlížeči a přečtěte kvádr
Otevřete převod OBJ do STL a pusťte soubor .obj, nebo použijte výběr souboru. Stránka říká limit hned: 40 MB. Socha větší než to se má zredukovat modifikátorem Decimate, nebo exportujte jen díl, který budete tisknout. Worker soubor rozebere na vašem zařízení. Když kartě dojde paměť, zavřete ostatní karty nebo snižte počet trojúhelníků a exportujte znovu. To selhání je místní. Není to server, který odmítá nahrání.
Nechte milimetry, když byl OBJ postavený v milimetrech. Přepněte na centimetry, metry nebo palce, když je to skutečná jednotka. Dodatečné měřítko zůstává na 1, pokud opravdu nechcete změnu velikosti nad převod jednotek. Ohraničující kvádr se aktualizuje v milimetrech. Když jste čekali základnu 40 mm a kvádr říká 40 × 40 × 40, jste ve správném okolí. Když říká 0.04 nebo 40000, zastavte se a změňte jednotku. Nestahujte soubor, o kterém už víte, že má špatnou velikost.
Soubory OBJ z Blenderu jsou obvykle Y nahoru. Slicery berou Z jako nahoru. Výchozí volba osy otočí Y na Z a může posadit nejnižší bod na Z = 0, aby díl ležel na podložce. Když byl exportér už Z nahoru, zvolte „Z už nahoru“, ať model neleží na boku. Volitelný náhled používá stejnou orientaci. Náhled můžete přeskočit. STL na WebGL nezávisí.
Binární STL je stažení, které chcete pro Bambu, Cura a Prusa. Nechte políčko ASCII vypnuté, pokud nepotřebujete text ke čtení v editoru. Tlačítko soubor uloží hned. Není účet a není druhý krok, který ho odemkne.
Otevřete STL ve sliceru
Bambu Studio. Importujte STL na desku, kterou pro tu tiskárnu používáte. Před řezáním si přečtěte velikost v panelu objektu. Když má díl správné milimetry, orientujte ho, přidejte podpěry, když je síť potřebuje, a řežte. Když je velikost mimo asi o 10×, 25.4× nebo 1000×, objekt smažte a STL sestavte znovu se správnou jednotkou. Škálování „od oka“ ve sliceru a ještě škálování v převodníku se sečtou a druhý tisk bude špatně novým způsobem.
UltiMaker Cura. Otevřete STL a sledujte velikost v panelu nástrojů. Výchozí výklad STL v Cura jsou milimetry. OBJ v metrovém měřítku, který nebyl převedený s volbou metrů, bude vypadat jako smítko, nebo když byla čísla velká, jako model, který se na podložku nevejde. Porovnejte kvádr, který jste už viděli v převodníku, s rozměry v Cura. Měly by se shodovat v rámci malého zaokrouhlení.
PrusaSlicer. Importujte a velikost potvrďte stejně. PrusaSlicer taky varuje u některých rozbitých sítí. Varování tady znamená, že trojúhelníky už byly problematické. Tenhle převodník díry nezašil a stěny neotočil. Vezměte STL zpátky do Blenderu, síť opravte, exportujte OBJ znovu a převeďte znovu. Nečekejte, že krok STL spraví skořepinu, která není uzavřená.
U všech tří slicerů je užitečný zvyk stejný: věřte známému rozměru, ne tomu, že se soubor stáhl. Úspěšný převod znamená jen to, že trojúhelníky byly přepsané.
Co tahle cesta nedělá
STL neponese malbu z vašeho souboru MTL. Když je tisk jednou barvou filamentu, je to v pořádku. Když jste potřebovali barvu, pořád potřebujete OBJ, nebo formát, který tenhle nástroj nezapisuje. Cesta taky nepřijme těleso STEP. Nejdřív exportujte síť z CAD aplikace a pak začněte krokem OBJ. Nepřijme PNG ani JPG. Obrázek není seznam stěn.
Jeden soubor najednou. Když máte sadu dílů, exportujte a převeďte každou síť, na které vám záleží, a STL pojmenujte podle dílu. Počet trojúhelníků v převodníku je počet ve stažení. Obrovský počet se bude řezat pomalu i tehdy, když je soubor pod 40 MB. Použijte Decimate v Blenderu, když se slicer dusí, a pak převeďte lehčí OBJ. Nepřicházíte o „režim vysoké kvality STL“. Volíte hustotu sítě, kterou tiskárna a počítač unesou.
Když velikost vypadá dobře a slicer soubor otevře, s tímhle webem jste hotoví. OBJ si nechte, když budete model ještě upravovat. Návod OBJ a STL je delší verze té volby. Návod milimetry a metry čtěte, když náhled podložky pořád vypadá absurdně. Binární a ASCII vysvětluje výchozí stažení, které jste právě uložili.
Otázky
Musím používat Blender?
Ne. Každá aplikace, která zapisuje síť Wavefront OBJ, může tenhle převodník nakrmit. Blender je cesta, kterou tahle příručka rozepisuje, protože je to běžný bezplatný modelář. Soubor pořád potřebuje vrcholy a stěny.
Proč slicer ukazuje drobný nebo obří díl?
STL jednotku neukládá. Slaďte nabídku jednotek s OBJ a pak si přečtěte ohraničující kvádr v milimetrech. Návod milimetry a metry projde případ 1000×.
Můžu ve stejném postupu převést PNG?
Ne. Tenhle postup začíná síťovým OBJ. Fotky a ploché obrázky se nepřijímají.
Související návody
- Jednotky mm a metryProč může tisk vyjít 1000× moc velký a jak zkontrolovat kvádr.
- OBJ a STLKdy si nechat OBJ a co STL zahodí.
- Binární a ASCII STLProč je stažení ve výchozím stavu binární STL.
- Co je soubor OBJWavefront OBJ, stěny a soubor MTL, který nečteme.
- Co je soubor STLTrojúhelníkové sítě, souřadnice bez jednotky a slicery.
- OtázkySoukromí, velikost, textury, STEP a obrázky.