Opas

Muunna OBJ STL-muotoon Blenderistä viipaloijaan

Päivitetty · Vain OBJ-verkko STL:ksi

Vie OBJ, muunna se paikallisesti, tarkista mm-mittakaava ja avaa STL sitten ohjelmassa Bambu Studio, Cura tai PrusaSlicer. Muunnos pysyy selaimessa.

Muunna OBJ STL-muotoon Bambulle, Curalle tai Prusalle

Vie Wavefront OBJ Blenderistä, skaalaa se millimetreiksi selaimessa, lataa binäärinen STL ja tarkista koko viipaloijassa.

  1. Vaihe 1

    Käytä mittakaava Blenderissä

    Valitse verkko ja käytä mittakaava, jotta objektin mittakaava on 1, 1, 1 ennen vientiä. Käyttämätön mittakaava on yleinen syy siihen, että STL:n koko ei vastaa näkymää.

  2. Vaihe 2

    Vie Wavefront OBJ

    Käytä Tiedosto, Vie, Wavefront (.obj). Vie verkko, jonka haluat tulostaa. MTL-tiedostoa tämä muunnin ei tarvitse.

  3. Vaihe 3

    Avaa yksityinen muunnin

    Avaa työkalu, jolla muunnat OBJ:n STL-muotoon. Pudota .obj-tiedosto. Se luetaan selaimessa eikä sitä lähetetä.

  4. Vaihe 4

    Aseta millimetrit

    Jätä yksiköksi millimetrit, kun OBJ mallinnettiin millimetreinä. Valitse senttimetrit, metrit tai tuumat vain, jos tiedosto tallennettiin niin. Lue rajauslaatikko.

  5. Vaihe 5

    Lataa binäärinen STL

    Lataa binäärinen STL. ASCII on valinnainen ja oletuksena pois. Tiliä ei tarvita.

  6. Vaihe 6

    Tarkista viipaloija

    Tuo STL ohjelmaan Bambu Studio, UltiMaker Cura tai PrusaSlicer ja varmista millimetrikoko alustalla ennen viipalointia.

Tulostustiedosto on kolmiolista, jonka viipaloija voi asettaa alustalle. Wavefront OBJ on usein tiedosto, joka sinulla jo on Blenderistä. Se voi sisältää useita objekteja, materiaalikirjaston ja koordinaatteja, jotka eivät ole millimetrejä. Tämä opas on lyhyt polku siitä OBJ:stä binääriseksi STL:ksi ja sitten ohjelmaan Bambu Studio, UltiMaker Cura tai PrusaSlicer. Muunnos pysyy selaimessa. Mikään näistä vaiheista ei lähetä verkkoa.

Käytä mittakaava ja vie sitten OBJ Blenderistä

Avaa blend-tiedosto ja katso objektin ominaisuuksia. Jos mittakaava on jotain muuta kuin 1, 1, 1, näkymän koko ja viedyt kärkien paikat voivat olla eri mieltä sen mukaan, miten vientiohjelma on asetettu. Valitse objekti ja käytä sitten mittakaava, jotta mittakaavakentät ovat 1. Tee se ennen vientiä, älä sen jälkeen kun olet jo arvannut prosentin viipaloijassa.

Päätä, mitä „yksi yksikkö“ tarkoittaa tässä näkymässä. Blenderin oletusyksikkö on usein metri, kun figuuri mallinnettiin ikään kuin ruudukko olisi millimetrejä. Ne ovat eri tiedostoja, jotka näyttävät samalta ruudulla, kunnes viipaloija olettaa millimetrit. Jos et ole varma, merkitse mitta jonka tiedät — „tämä jalusta on 40 mm“ — ja vertaat sitä rajauslaatikkoon hetken päästä. Yksikkövalikko ei keksi sitä tosiasiaa. Sinun on tiedettävä se tai mitattava se.

Vie komennolla Tiedosto → Vie → Wavefront (.obj). Vie objekti, jonka aiot tulostaa, älä koko valaistusta tai piilotettua kaksoiskappaletta. Voit ohittaa MTL-tiedoston, jonka tämä vienti voi kirjoittaa OBJ:n viereen. Muunnin ei lue materiaaleja, UV-koordinaatteja eikä tekstuureja. Jos tarvitset teksturoidun mallin yhä, pidä OBJ ja MTL yhdessä projektikansiossa. STL on toinen tiedosto viipaloijalle, ei lähteen korvike.

Käyrät, tekstioliot ja muuntimet, joita ei ole tehty verkoksi, eivät muutu umpinaisiksi pinnoiksi. Muunna objekti verkoksi, jotta OBJ sisältää rivit v ja rivit f. Tiedosto, jossa on vain pisteitä, ei anna STL:lle mitään tallennettavaa.

Muunna selaimessa ja lue laatikko

Avaa muunna OBJ STL-muotoon ja pudota .obj-tiedosto tai käytä tiedostovalitsinta. Sivu kertoo rajan heti: 40 MB. Sitä suurempi veistos kannattaa keventää Decimatella, tai vie vain osa jonka tulostat. Worker jäsentää tiedoston laitteellasi. Jos välilehden muisti loppuu, sulje muut välilehdet tai vähennä kolmioita ja vie uudelleen. Se epäonnistuminen on paikallinen. Se ei ole palvelin, joka hylkää lähetyksen.

Jätä millimetrit valituksi, kun OBJ rakennettiin millimetreinä. Vaihda senttimetreihin, metreihin tai tuumiin, kun se on oikea yksikkö. Lisämittakaava pysyy arvossa 1, ellet oikeasti halua koon muutosta yksikkömuunnoksen päälle. Rajauslaatikko päivittyy millimetreinä. Jos odotit 40 mm:n jalustaa ja laatikko sanoo 40 × 40 × 40, olet oikeassa naapurustossa. Jos se sanoo 0.04 tai 40000, pysähdy ja vaihda yksikkö. Älä lataa tiedostoa, jonka tiedät jo olevan väärän kokoinen.

Blenderin OBJ-tiedostot ovat yleensä Y ylöspäin. Viipaloijat käsittelevät Z:aa ylöspäin. Akselin oletus kääntää Y:n Z:ksi ja voi asettaa alimman pisteen tasolle Z = 0, jotta osa lepää alustalla. Jos vientisi oli jo Z ylöspäin, valitse „Z on jo ylöspäin“, ettei malli kaadu kyljelleen. Valinnainen esikatselu käyttää samaa suuntaa. Voit ohittaa esikatselun. STL ei riipu WebGL:stä.

Binäärinen STL on lataus, jonka haluat Bambulle, Curalle ja Prusalle. Jätä ASCII-ruutu pois, ellet tarvitse tekstiä jota voit lukea editorissa. Painike tallentaa tiedoston heti. Tiliä ei ole eikä toista vaihetta, joka avaisi sen.

Avaa STL viipaloijassa

Bambu Studio. Tuo STL levylle, jota käytät sille tulostimelle. Lue koko objektipaneelista ennen viipalointia. Jos osalla on oikeat millimetrit, suuntaa se, lisää tuet jos verkko tarvitsee niitä, ja viipaloi. Jos koko on pielessä noin 10×, 25.4× tai 1000×, poista objekti ja rakenna STL uudelleen oikealla yksiköllä. Silmämääräinen skaalaus viipaloijassa ja vielä skaalaus muuntimessa kasautuvat, ja seuraava tuloste on väärin uudella tavalla.

UltiMaker Cura. Avaa STL ja katso kokoa työkalupaneelista. Curan oletustulkinta STL:stä on millimetrit. Metrimittakaavan OBJ, jota ei muunnettu metriasetuksella, näyttää hituselta tai, jos luvut olivat suuria, mallilta joka ei mahdu alustalle. Vertaa rajauslaatikkoa, jonka jo näit muuntimessa, Curan mittoihin. Niiden pitäisi täsmätä pienen pyöristyseron sisällä.

PrusaSlicer. Tuo ja varmista koko samalla tavalla. PrusaSlicer varoittaa myös joistakin rikkinäisistä verkoista. Varoitus tässä tarkoittaa, että kolmiot olivat jo ongelmallisia. Tämä muunnin ei ommellut reikiä eikä kääntänyt pintoja. Vie STL takaisin Blenderiin, korjaa verkko, vie OBJ uudelleen ja muunna uudelleen. Älä odota, että STL-vaihe korjaa kuoren joka ei ole suljettu.

Kaikissa kolmessa viipaloijassa hyödyllinen tapa on sama: luota tunnettuun mittaan, älä siihen että tiedosto latautui. Onnistunut muunnos tarkoittaa vain, että kolmiot kirjoitettiin uudelleen.

Mitä tämä polku ei tee

STL ei kanna maalia MTL-tiedostostasi. Jos tuloste on yhtä filamentin väriä, se on hyvin. Jos tarvitsit väriä, tarvitset yhä OBJ:n tai muodon jota tämä työkalu ei kirjoita. Polku ei myöskään hyväksy STEP-kappaletta. Vie ensin verkko CAD-ohjelmasta ja aloita sitten OBJ-vaiheesta. Se ei hyväksy PNG:tä eikä JPG:tä. Kuva ei ole pintojen lista.

Yksi tiedosto kerrallaan. Jos sinulla on osasarja, vie ja muunna jokainen verkko josta välität ja nimeä STL osan mukaan. Kolmioiden määrä muuntimessa on määrä latauksessa. Valtava määrä viipaloituu hitaasti, vaikka tiedosto on alle 40 MB. Käytä Decimatea Blenderissä, kun viipaloija tukehtuu, ja muunna sitten kevyempi OBJ. Et menetä „korkealaatuista STL-tilaa“. Valitset verkon tiheyden, jonka tulostin ja tietokone jaksavat.

Kun koko näyttää oikealta ja viipaloija avaa tiedoston, olet valmis tämän sivuston kanssa. Pidä OBJ, jos muokkaat mallia vielä. Opas OBJ vai STL on sen valinnan pitempi versio. Opas millimetrit vai metrit on se, jota luet kun alustan esikatselu näyttää yhä järjettömältä. Binäärinen vai ASCII selittää oletuksen, jonka juuri latasit.

Kysymykset

Pitääkö minun käyttää Blenderiä?

Ei. Mikä tahansa ohjelma, joka kirjoittaa Wavefront OBJ -verkon, voi syöttää tätä muuninta. Blender on polku, jonka tämä opas kirjoittaa auki, koska se on yleinen ilmainen mallinnusohjelma. Tiedosto tarvitsee yhä kärkiä ja pintoja.

Miksi viipaloija näyttää pikkuruisen tai valtavan osan?

STL ei tallenna yksikköä. Sovita yksikkövalikko OBJ:hen ja lue sitten rajauslaatikko millimetreinä. Millimetrien ja metrien opas käy läpi tapauksen 1000×.

Voinko muuntaa PNG:n samassa kulussa?

Et. Tämä kulku alkaa OBJ-verkosta. Valokuvia ja litteitä kuvia ei hyväksytä.

Muunna OBJ STL-muotoon millimetreissä