Slepp ei Wavefront .obj, behald millimeter som standard, les avgrensingsboksen og talet på trianglar, og last deretter ned ei STL som er klar for sliceren. Fila forlèt aldri eininga. Ingen registrering.
Maska di blir verande på denne eininga. Ho blir ikkje send. Konverteringa køyrer i nettlesaren din.
Teksturar, MTL-bibliotek og UV blir ignorerte. Du får trianglar til ein slicer.
Fil: Inga fil vald
Slepp ei OBJ når du er klar.
Trianglar
—
Objekt
—
Avgrensingsboks
—
Min — · Max —
Storleikar er millimeter. STL lagrar ikkje ei eining; slicerar les vanlegvis 1 eining som 1 mm.
Ingen konto. Nedlastinga blir aldri blokkert.
Førehandsvising
Dra eller midtdra for å dreie. Shift-dra for å panorere. Rull for å zoome. Z er opp. Slepp ei OBJ for å leggje ho på dette rutenettet.
Denne sida gjer ei Wavefront OBJ-maske om til ei STL du kan opne i ein slicer. Arbeidet skjer i fana du allereie har open. Det er ingen konto, inga betalingsmur og ikkje noko steg der fila blir send. Material og teksturkart blir att. Det du lastar ned, er eit triangelskal, binært som standard, med ein boks du kan lese i millimeter før du skriv ut.
Slik verkar det
OBJ → tolk → bruk skala for kjeldeeining → valfri førehandsvising → last ned binær STL. Stega nedanfor svarar til konverteren på denne sida.
Steg 1
Slepp ei Wavefront OBJ
Vel ei .obj-maske frå datamaskina, eller slepp ho på konverteren. Fila blir lesen lokalt. Teksturar og MTL-filer blir ignorerte.
Steg 2
Set einingar til millimeter
Lat einingar stå på millimeter, med mindre du veit at OBJ vart lagra i centimeter, meter eller tommar. Legg berre til ein skalafaktor når maska med vilje skal endre storleik.
Steg 3
Les avgrensingsboksen og talet på trianglar
Stadfest storleiken i millimeter og talet på trianglar før du skriv ut. STL lagrar ikkje sjølv ei eining.
Steg 4
Førehandsvising berre om du vil
Førehandsvisinga er eit rutenett du kan dreie, panorere og zoome før du slepper ei fil. Når OBJ er tolka, kjem maska i same vising. Førehandsvisinga trengst ikkje for å byggje STL.
Steg 5
Last ned den binære STL-fila
Lagre den binære STL-fila. Ingen konto trengst, og nedlastinga er ikkje låst. ASCII STL ligg under avansert eksport.
Steg 6
Opne STL i ein slicer
Importer STL i Bambu Studio, UltiMaker Cura eller PrusaSlicer, og stadfest storleiken på plata før du skjer.
Personvern: konverteringa blir i nettlesaren
Konverteren les fila med File API i nettlesaren og gjev ein kopi av dei byta til ein Web Worker. Workeren tolkar OBJ og eksporterer STL. Den ferdige STL-fila er ein Blob på maskina di. Nedlastingsknappen lagrar den Blob-en. Han sender ikkje maska nokon stad med POST.
Opne utviklarverktøya, vel nettverkspanelet og slepp ei OBJ. Du skal ikkje sjå ein førespurnad til denne nettstaden, eller til nokon annan, der innhaldet er maska di. Den einaste maska denne nettstaden leverer, er den litle prøvekuben, og berre om du trykkjer «Last inn prøvekube på 10 einingar». Di eiga fil er ikkje den førespurnaden. Byta i maska går ikkje til tenaren for nettstaden.
Sida kan sende tre lokale hendingar — file_drop, parse_ok og download_stl — med filstorleik, einingsval og talet på trianglar. Dei hendingane blir på sida. Dei inneheld ikkje filnamnet eller maska, og denne lanseringa sender dei ikkje til ein analysevert. Heile skildringa står på personvernsida.
Einingar og skala
STL har inga eining. Ein slicer som Bambu Studio, UltiMaker Cura eller PrusaSlicer behandlar nesten alltid éi koordinat som éin millimeter. Viss Blender (eller ein CAD-eksport av maske) lagra OBJ i meter, blir ein figur på 80 mm som vart modellert som 0.08, skoren som 0.08 mm. Andre vegen er den klassiske kjempa på 1000×: ei sceneeining på 1 meter blir ein del på 1000 mm.
Einingsmenyen svarar på «kva var 1 eining i OBJ?». Millimeter lèt tala vere (standard). Centimeter gongar med 10. Meter gongar med 1000. Tommar gongar med 25.4. Ekstra skala er ein annan faktor, standard 1, for ei medviten endring av storleik oppå det. Avgrensingsboksen viser deretter storleiken sliceren bør sjå, i millimeter, pluss min- og max-hjørne og talet på trianglar.
OBJ-eksporten frå Blender er vanlegvis Y opp. Slicerar er Z opp. Standardvalet for akse dreier Y over på Z, slik at ein ståande modell framleis står. Viss du allereie eksporterte Z opp, vel «Z allereie opp», så maska ikkje blir dreidd to gonger. «Set maska på plata» flyttar Z til det lågaste punktet er 0. Slå det av når du treng det opphavlege origo. Ei lengre forklaring, med meterfella teikna ut, står i einingar: mm mot meter.
Binær mot ASCII STL
Binær STL lagrar kvar triangel som pakka tal. ASCII STL skriv dei same hjørna som tekst. Til ein verkeleg utskrift er binær mindre, raskare å lagre, og det slicerar ventar. Nedlastingsknappen bruker binær, med mindre du kryssar av «Eksporter ASCII STL i staden». ASCII er rett val når du vil opne fila i ein teksteditor og lese nokre toppunktslinjer. Det er eit dårleg val for ein tett skulptur. Sjå binær mot ASCII STL for byte-oppsettet, og når tekst framleis hjelper.
Det som fell bort
Ei OBJ kan bere fleire objekt, glattingsgrupper, UV og ei MTL-fil ved sida av som peikar på teksturar. STL held på trianglane. Verktøyet slår saman maskeobjekt til ein lekam, bakar toppunktsposisjonane deira og ignorerer material. Fargar overlever ikkje. Hierarkinamn blir ikkje eigne STL-filer. Viss OBJ er modellen du framleis rendrar, behald ho. Bruk STL som utskriftsfila. Valet er skrive ut i OBJ mot STL, med innføring i kva ei OBJ-fil er og kva ei STL-fil er.
Utskriftsløp
I Blender bruker du skala (Ctrl+A → Skala), slik at skalaen til objektet er 1 før du eksporterer. Fil → Eksport → Wavefront (.obj). For ei millimeterscene lèt du denne konverteren stå på millimeter. For ei meterscene vel du meter. Last ned STL, importer ho så i Bambu Studio, UltiMaker Cura eller PrusaSlicer, og les dimensjonsverktøyet før du skjer. Viss delen er 1000× feil, byt eining her og eksporter om att. Ikkje «rett» ei metermaske ved å skrive 1000% i sliceren og òg skalere her. Vel éin stad.
Gjennomgangen med dei tre slicerane er konverter OBJ til STL. Ingenting på den vegen krev konto på denne nettstaden. Det er berre maske-OBJ — ikkje bilete→STL og ikkje STEP.
Grenser
Hard storleiksgrense: 40 MB per OBJ. Større filer stoppar med eit tips om Decimate i Blender, før tolking.
Svært tette masker under 40 MB kan likevel tømme fana. Feilen seier at du skal stenge faner eller redusere maska.
Tomme eller ugyldige masker feilar med ein tydeleg tolkingsfeil. Den valfrie førehandsvisinga hoppar over masker over 400,000 trianglar. STL er framleis heile maska.
Konvertering er ikkje reparasjon av ei lukka maske, fylling av hol eller ein sjekk av veggtjukn.
STEP og STP er ikkje støtta. Eksporter først ei maske-OBJ frå CAD-verktøyet.
PNG, JPG og andre bilete blir ikkje til STL her.
Ei OBJ om gongen. Samla zip, FBX, GLB og STL til OBJ er ikkje i denne versjonen.
Desse svara svarar til konverteren på denne sida. Tydeleg: inga bilete→STL, og vi konverterer ikkje STEP; eksporter først eit mesh-OBJ.
Blir OBJ-fila mi send?
Nei. Nettlesaren les fila, og ein Web Worker på same eining tolkar ho og byggjer STL. Maska blir ikkje send til objtostl.com, og det finst ikkje noko API for å sende fila. Etter ei konvertering skal nettverkspanelet ikkje vise ein førespurnad der innhaldet er OBJ-fila eller STL-fila di. Å laste den innebygde prøvekuben er ein vanleg sideressurs, skild frå dine eigne filer.
Kvifor er utskrifta mi 1000× for stor eller for lita?
STL lagrar ikkje einingar. Slicerar behandlar vanlegvis éi koordinateining som éin millimeter. Viss OBJ vart modellert i meter, blir ein del på 0.1 meter til 0.1 mm, med mindre du først skalerer med 1000. Set einingslista slik at ho svarar til fila, og les deretter avgrensingsboksen i millimeter før du lastar ned.
Følgjer teksturar, fargar eller MTL-filer med?
Nei. Denne konverteren held berre på triangelposisjonar. Material, MTL-bibliotek, UV og toppunktsfargar blir ignorerte. Viss du framleis treng den teksturerte OBJ-fila til rendering, behald den fila og bruk STL berre til skjering.
Blir STL vasstett?
Ikkje garantert. Konverteringa kopierer trianglar til STL. Ho syr ikkje att hol, rettar ikkje vende flater og gjer ikkje maska lukka. Viss ein slicer åtvarar om at maska ikkje er lukka, reparer ho i modelleringsverktøyet ditt. Ei vellukka nedlasting er ikkje ein garanti for at ho kan skrivast ut.
Skal eg laste ned binær eller ASCII STL?
Binær er standard. Ho er mykje mindre, og det er det Bambu Studio, Cura og PrusaSlicer ventar. ASCII STL er rein tekst, nyttig når du vil sjå koordinatar i ein editor. Begge skildrar dei same trianglane når einingsinnstillingane samsvarar.
Kva er den største filstorleiken?
40 MB per OBJ. Større filer stoppar før tolking, med ein merknad om å bruke Decimate eller eksportere eit mindre utval frå Blender. Svært tette masker under grensa kan likevel gå tom for minne i fana. Steng andre faner, eller senk talet på trianglar, viss nettlesaren melder det.
Kan eg konvertere STEP- eller STP-filer?
Nei. STEP og STP er CAD-lekamar, ikkje trekantmasker, og dette verktøyet har ikkje ein STEP-kjerne. Eksporter ei maske-OBJ frå CAD-programmet, og konverter deretter den OBJ-fila.
Kan eg konvertere ein PNG eller JPG til STL?
Nei. Denne nettstaden gjer ikkje bilete om til STL. Han konverterer berre Wavefront OBJ-masker. Eit foto, ein logo eller eit høgdekart treng ein annan arbeidsgang i eit modelleringsverktøy før du har ei OBJ å ta med hit.
Treng eg ein konto?
Nei. Det er ingen registrering, inga betalingsmur og ikkje noko brukstak i appen. Den binære STL-fila kan lastast ned så snart maska er konvertert.
Verkar konvertering utan nett?
Maskevegen kontaktar ikkje ein tenar. Når sida og skripta til konverteren er lasta éin gong, kan du konvertere ei lokal OBJ utan nett. Det første besøket må laste dei statiske filene. Denne lanseringa har ingen service worker, så ei hard oppfrisking utan nett kan feile til filene ligg i mellomlageret att.
Kva akse er opp?
Blender-OBJ-filer er vanlegvis Y opp. Slicerar er Z opp. Standardinnstillinga dreier modellar med Y opp, slik at den tidlegare opp-aksen peikar mot +Z, og set deretter valfritt maska på Z = 0. Viss eksporten din allereie er Z opp, byt opp-aksen så ho ikkje blir dreidd to gonger.