Rettleiing

OBJ mot STL: konverter OBJ til STL

Oppdatert · Berre maske-OBJ til STL

Samanlikn OBJ-geometri, material og fridom til å redigere med utskriftsløpet til STL som berre har trianglar. Konverter deretter OBJ til STL privat i nettlesaren.

OBJ og STL skildrar begge overflater, og dei kan ikkje bytast. Ei OBJ er ei fleksibel maskefil frå Wavefront-familien. Ei STL er ei liste av trianglar retta mot framstilling og mot slicerar. Å konvertere er det rette trekket når du skal skrive ut. Det er det gale trekket når du framleis treng opplysningar STL ikkje kan halde. Denne sida er avgjerda, ikkje ein ekstra kopi av konverteren.

Kva kvar fil er til

Bruk OBJ medan du framleis modellerer, deler objekt eller tildeler material. Bruk STL når Bambu Studio, Cura eller PrusaSlicer treng ein lekam på ei plate. Mange løp beheld begge: OBJ (og MTL-fila hennar, viss det finst ei) i prosjektet, og ei binær STL ved sida av utskriftsprofilen. Å slette OBJ fordi ei STL vart lasta ned, er slik folk mistar UV og objektnamn dei seinare vil ha attende.

OBJ STL frå dette verktøyet
Typisk jobb Rediger, rendre, byt masker Skjer og skriv ut
Flater Polygonar, lagra som flater Berre trianglar
Fleire objekt Namngjevne objekt i éi fil Samla til éi triangelliste
Material Ofte ei eiga MTL Fjerna
UV og teksturar Kan visast til Fjerna
Einingar Det du sette Ikkje lagra; vi skalerer tal mot millimeter
Reparasjon Ikkje automatisk Ikkje automatisk

Samanflettinga har noko å seie. Ei OBJ av ein figur pluss ein eigen fot kan kome som to objekt. Konverteren skriv éi STL, slik at ein slicer importerer éin lekam. Viss du trong to utskriftsjobbar, eksporter to OBJ og konverter dei kvar for seg. Objektnamn blir ikkje eigne STL-filer.

Kva konverteringa fell bort

Trianglar blir verande. Posisjonar blir skalerte og dreidde som standard, slik at opp-aksen du valde, peikar mot Z. Alt anna er utanfor området til denne versjonen.

Glattingsgrupper og toppunktsnormalar i OBJ er ikkje ein eigenskap du kan føre attende. STL-formatet lagrar ein flatenormal per triangel, som eksportøren reknar ut frå hjørna. Ein slicer bruker ikkje den normalen slik ein renderar bruker ei glatt skuggelagd OBJ.

UV, teksturfilnamn og MTL-fila blir ignorerte med vilje. Ein utskrift i éin filamentfarge treng dei ikkje. Eit fullfargeløp gjer det, og det bør ikkje late som om ei STL frå denne sida framleis har dei. Behald OBJ.

Toppunktsfargar, viss eksportøren din skreiv dei, blir ikkje kopierte. Kurver og einslege punkt blir hoppa over. Viss fila ikkje har flater, stoppar konverteringa og seier det. Det er ingenting ærleg å leggje i ei STL.

Hierarki og animasjon finst ikkje i STL. Ein figur i ein positur bør eksporterast frå Blender som posituren du vil ha, med modifikatorar brukte, slik at OBJ allereie inneheld den endelege overflata.

Kva konverteringa ikkje lovar

Folk behandlar «eg eksporterte STL» som «maska kan skrivast ut». Det er ulike setningar. Ein kant som ikkje er lukka, eit hol i skalet, ein vend lapp eller ein vegg tynnare enn dysa di vil framleis vere der. Avgrensingsboksen kan sjå perfekt ut, medan sliceren avviser fila. Reparer ho i Blender eller eit anna maskeverktøy, og eksporter om att. Denne nettstaden køyrer ikkje ein reparasjonskjerne, og vilkåra seier det same i jamt juridisk språk.

Skala er det andre falske lovnaden. STL hugsar ikkje at du meinte millimeter. Konverteren skriv større eller mindre tal ut frå eininga du vel, og sliceren les dei tala som millimeter. Vel eininga som svarar til OBJ. Boksen på verktøysida er der, så du kan sjå resultatet før skrivaren gjer det.

Ein praktisk regel

Behald OBJ viss noko av dette er sant: du vil redigere maska, du rendrar ho framleis, ho har meir enn eitt objekt du kanskje skriv ut kvar for seg, eller ho har material du bryr deg om. Lag ei STL når ein slicer er neste app på skjermen. Lag ei ny STL når du byt einingar eller reparerer maska. Lagre ikkje ein stabel mystiske STL der millimeterstorleiken aldri vart sjekka.

Viss du framleis er usikker på kva fil du fekk, les kva ei OBJ er og kva ei STL er. Viss du allereie veit at du vil ha utskriftsfila, er konverteringsstega Blender-til-slicer-utgåva av denne tabellen.

Binær standard er dekt i binær mot ASCII STL. Bruk berre ASCII når du vil lese koordinatar som tekst. Til ein slicer er binær fila du nettopp avgjorde å lage, ikkje ein dårlegare kopi av OBJ.

Spørsmål

Skal eg slette OBJ når eg har ei STL?

Nei, ikkje viss du kanskje vil redigere modellen, rendre han om att eller eksportere i ein annan skala. STL er utskriftskopien. OBJ blir den rikare maskefila.

Rettar konvertering til STL hol?

Nei. Flater blir kopierte. Eit hol i OBJ er eit hol i STL. Reparasjon er eit eige steg i eit modelleringsprogram eller eit maskeverktøy du stolar på.

Overlever fargen?

Ikkje i denne konverteren. Material, MTL-filer, UV og toppunktsfargar blir ignorerte. STL er eit triangelskal.

Lag ei STL ut frå OBJ-fila di