Panduan

OBJ lawan STL saat konversi OBJ ke STL

Diperbarui · Hanya konversi jaring OBJ ke STL

Bandingkan geometri OBJ, material, dan keluwesan sunting dengan alur cetak STL yang hanya segitiga. Lalu konversi OBJ ke STL secara privat di peramban.

OBJ dan STL sama-sama menggambarkan permukaan, dan keduanya tidak saling menggantikan. OBJ adalah berkas jaring yang luwes dari keluarga Wavefront. STL adalah daftar segitiga yang ditujukan untuk fabrikasi dan aplikasi pengiris. Konversi adalah langkah yang tepat saat Anda hendak mencetak. Itu langkah yang salah saat Anda masih butuh informasi yang tidak bisa dipegang STL. Halaman ini adalah keputusan, bukan salinan kedua pengonversi.

Untuk apa tiap berkas

Pakai OBJ selama Anda masih memodel, memecah objek, atau menetapkan material. Pakai STL saat Bambu Studio, Cura, atau PrusaSlicer butuh padatan untuk diletakkan di alas. Banyak alur menyimpan keduanya: OBJ (dan MTL-nya, jika ada) di proyek, dan STL biner di samping profil cetak. Menghapus OBJ karena STL terunduh adalah cara orang kehilangan UVs dan nama objek yang belakangan mereka inginkan kembali.

OBJ STL dari alat ini
Pekerjaan biasa Sunting, tampilkan, tukar jaring Iris dan cetak
Muka Poligon, disimpan sebagai muka Hanya segitiga
Beberapa objek Objek bernama dalam satu berkas Digabung jadi satu daftar segitiga
Material Sering MTL terpisah Dibuang
UVs dan tekstur Bisa dirujuk Dibuang
Satuan Sesuai yang Anda buat Tidak disimpan; kami geser angka menuju milimeter
Perbaikan Tidak otomatis Tidak otomatis

Penggabungan itu penting. OBJ figur beserta alas terpisah bisa tiba sebagai dua objek. Pengonversi menulis satu STL agar aplikasi pengiris mengimpor satu badan. Jika Anda butuh dua pekerjaan cetak, ekspor dua OBJ dan konversi secara terpisah. Nama objek tidak menjadi berkas STL terpisah.

Apa yang dibuang konversi

Segitiga tetap. Posisi diskalakan dan, secara bawaan, diputar agar sumbu atas yang Anda pilih menunjuk ke Z. Segala yang lain di luar lingkup versi ini.

Kelompok penghalus dan normal titik di OBJ bukan fitur yang bisa dibawa pulang pergi. Format STL menyimpan normal muka per segitiga, yang dihitung pengekspor dari sudut. Aplikasi pengiris tidak memakai normal itu seperti perender memakai OBJ yang diarsir halus.

UVs, nama berkas tekstur, dan berkas MTL diabaikan dengan sengaja. Cetakan satu warna filamen tidak membutuhkannya. Alur warna penuh membutuhkannya, dan tidak boleh berpura-pura STL dari halaman ini masih memilikinya. Simpan OBJ.

Warna titik, jika pengekspor Anda menulisnya, tidak disalin. Kurva dan titik yang berdiri sendiri dilewati. Jika berkas tidak punya muka, konversi berhenti dan mengatakannya. Tidak ada yang jujur untuk dimasukkan ke STL.

Hierarki dan animasi tidak ada di STL. Karakter yang sudah berpose sebaiknya diekspor dari Blender pada pose yang Anda inginkan, dengan pengubah diterapkan, agar OBJ sudah berisi permukaan akhir.

Apa yang tidak dijanjikan konversi

Orang memperlakukan «saya mengekspor STL» sebagai «jaring bisa dicetak». Itu dua kalimat berbeda. Tepi yang tidak tertutup rapat, lubang di cangkang, tambalan terbalik, atau dinding lebih tipis dari nosel Anda akan tetap ada. Kotak batas bisa terlihat sempurna sementara aplikasi pengiris menolak berkas. Perbaiki di Blender atau alat jaring lain, lalu ekspor lagi. Situs ini tidak menjalankan inti perbaikan, dan ketentuan mengatakan hal yang sama dengan bahasa hukum yang lebih lugas.

Skala adalah janji palsu yang lain. STL tidak akan mengingat bahwa Anda memaksudkan milimeter. Pengonversi menulis angka yang lebih besar atau lebih kecil berdasarkan satuan yang Anda pilih, dan aplikasi pengiris membaca angka itu sebagai milimeter. Pilih satuan yang cocok dengan OBJ. Kotak di halaman alat ada agar Anda melihat hasil sebelum pencetak melihatnya.

Aturan yang praktis

Simpan OBJ jika salah satu ini benar: Anda akan menyunting jaring, Anda masih menampilkannya berbayang, ia punya lebih dari satu objek yang mungkin dicetak terpisah, atau ia punya material yang Anda pedulikan. Buat STL saat aplikasi pengiris adalah aplikasi berikutnya di layar. Buat STL baru saat Anda mengubah satuan atau memperbaiki jaring. Jangan menyimpan tumpukan STL misterius yang ukuran milimeternya tidak pernah Anda periksa.

Jika Anda masih tidak yakin berkas mana yang diterima, baca apa itu OBJ dan apa itu STL. Jika Anda sudah tahu ingin berkas cetak, langkah konversi adalah versi Blender ke aplikasi pengiris dari tabel ini.

Bawaan biner dibahas di STL biner lawan ASCII. Pakai ASCII hanya saat Anda ingin membaca koordinat sebagai teks. Untuk aplikasi pengiris, biner adalah berkas yang baru saja Anda putuskan untuk dibuat, bukan salinan OBJ yang lebih buruk.

Pertanyaan

Haruskah saya menghapus OBJ setelah punya STL?

Tidak, bukan jika Anda mungkin menyunting model, merendernya lagi, atau mengekspor ulang pada skala lain. STL adalah salinan cetak. OBJ tetap berkas jaring yang lebih kaya.

Apakah konversi ke STL menutup lubang?

Tidak. Muka disalin. Lubang di OBJ adalah lubang di STL. Perbaikan adalah langkah terpisah di pemodel atau alat jaring yang Anda percaya.

Apakah warna bertahan?

Tidak di pengonversi ini. Material, berkas MTL, UVs, dan warna titik diabaikan. STL adalah cangkang segitiga.

Buat STL dari OBJ Anda