Panduan
OBJ lawan STL untuk tukar OBJ kepada STL
Dikemas kini · Tukar jejaring OBJ kepada STL sahaja
Bandingkan geometri OBJ, bahan, dan kelonggaran suntingan dengan aliran cetak STL yang hanya segi tiga. Kemudian tukar OBJ kepada STL secara peribadi dalam pelayar.
OBJ dan STL kedua-duanya memerihalkan permukaan, dan mereka tidak boleh saling ganti. OBJ ialah fail jejaring lentur daripada keluarga Wavefront. STL ialah senarai segi tiga yang ditujukan kepada fabrikasi dan perisian penghiris. Menukar ialah langkah yang betul apabila anda hampir mencetak. Ia langkah yang salah apabila anda masih perlukan maklumat yang STL tidak boleh simpan. Halaman ini keputusan, bukan salinan kedua penukar.
Untuk apa setiap fail
Guna OBJ semasa anda masih memodel, memecah objek, atau menetapkan bahan. Guna STL apabila Bambu Studio, Cura, atau PrusaSlicer perlukan jasad untuk diletakkan pada katil. Banyak aliran kerja menyimpan kedua-duanya: OBJ (dan MTL-nya, jika ada) dalam projek, dan STL perduaan di sisi profil cetak. Memadam OBJ kerana STL dimuat turun ialah cara orang kehilangan UV dan nama objek yang kemudian mereka mahu kembali.
| OBJ | STL daripada alat ini | |
|---|---|---|
| Kerja biasa | Sunting, papar, tukar jejaring | Hiris dan cetak |
| Muka | Poligon, disimpan sebagai muka | Segi tiga sahaja |
| Beberapa objek | Objek bernama dalam satu fail | Digabung menjadi satu senarai segi tiga |
| Bahan | Sering MTL berasingan | Dibuang |
| UV dan tekstur | Boleh dirujuk | Dibuang |
| Unit | Apa sahaja yang anda tulis | Tidak disimpan; kami skalakan nombor ke arah milimeter |
| Pembaikan | Tidak automatik | Tidak automatik |
Penggabungan itu penting. OBJ patung bersama tapak berasingan boleh tiba sebagai dua objek. Penukar menulis satu STL supaya perisian penghiris mengimport satu jasad. Jika anda perlukan dua kerja cetak, eksport dua OBJ dan tukar secara berasingan. Nama objek tidak menjadi fail STL berasingan.
Apa yang penukaran buang
Segi tiga kekal. Kedudukan diskalakan dan, secara lalai, diputar supaya paksi atas yang anda pilih menunjuk ke Z. Segala yang lain di luar skop keluaran awal ini.
Kumpulan pelicinan dan normal bucu dalam OBJ bukan ciri yang boleh pergi balik. Format STL menyimpan satu normal muka bagi setiap segi tiga, yang pengeksport kira daripada sudut. Perisian penghiris tidak guna normal itu seperti pemapar guna OBJ berlorek licin.
UV, nama fail tekstur, dan fail MTL diabaikan dengan sengaja. Cetakan satu warna filamen tidak memerlukannya. Aliran warna penuh memerlukannya, dan tidak patut berpura-pura STL daripada halaman ini masih mempunyainya. Simpan OBJ.
Warna bucu, jika pengeksport anda menulisnya, tidak disalin. Lengkung dan titik berdiri sendiri dilangkau. Jika fail tiada muka, penukaran berhenti dan mengatakannya. Tiada apa yang jujur untuk diletakkan dalam STL.
Hierarki dan animasi tidak wujud dalam STL. Watak yang sudah dipose patut dieksport daripada Blender sebagai pose yang anda mahu, dengan pengubah digunakan, supaya OBJ sudah mengandungi permukaan akhir.
Apa yang penukaran tidak janjikan
Orang menganggap «saya mengeksport STL» sebagai «jejaring boleh dicetak». Itu dua ayat berbeza. Tepi yang tidak tertutup rapat, lubang pada cangkerang, tampalan terbalik, atau dinding lebih nipis daripada nozel anda akan kekal. Kotak sempadan boleh kelihatan sempurna sementara perisian penghiris menolak fail. Baiki dalam Blender atau alat jejaring lain, kemudian eksport semula. Tapak ini tidak menjalankan enjin pembaikan, dan terma mengatakan perkara yang sama dengan bahasa undang-undang yang lebih terus.
Skala ialah janji palsu yang lain. STL tidak akan ingat bahawa anda maksudkan milimeter. Penukar menulis nombor yang lebih besar atau lebih kecil berdasarkan unit yang anda pilih, dan perisian penghiris membaca nombor itu sebagai milimeter. Pilih unit yang sepadan dengan OBJ. Kotak pada halaman alat ada supaya anda nampak hasil sebelum pencetak nampaknya.
Peraturan yang praktikal
Simpan OBJ jika mana-mana ini benar: anda akan sunting jejaring, anda masih memaparkannya, ia ada lebih daripada satu objek yang mungkin dicetak berasingan, atau ia ada bahan yang anda pedulikan. Buat STL apabila perisian penghiris ialah aplikasi seterusnya pada skrin. Buat STL baharu apabila anda tukar unit atau baiki jejaring. Jangan simpan timbunan STL misteri yang saiz milimeternya tidak pernah anda semak.
Jika anda masih tidak pasti fail mana yang diterima, baca apakah OBJ dan apakah STL. Jika anda sudah tahu mahukan fail cetak, langkah penukaran ialah versi Blender ke perisian penghiris bagi jadual ini.
Lalai perduaan dibincangkan dalam STL perduaan lawan ASCII. Guna ASCII hanya apabila anda mahu baca koordinat sebagai teks. Untuk perisian penghiris, perduaan ialah fail yang baru anda putuskan untuk buat, bukan salinan OBJ yang lebih teruk.
Soalan
Patutkah saya padam OBJ selepas ada STL?
Tidak, jika anda mungkin sunting model, paparkan semula, atau eksport semula pada skala lain. STL ialah salinan cetak. OBJ kekal fail jejaring yang lebih kaya.
Adakah menukar kepada STL menutup lubang?
Tidak. Muka disalin. Lubang dalam OBJ ialah lubang dalam STL. Pembaikan ialah langkah berasingan dalam pemodel atau alat jejaring yang anda percayai.
Adakah warna kekal?
Tidak dalam penukar ini. Bahan, fail MTL, UV, dan warna bucu diabaikan. STL ialah cangkerang segi tiga.
Panduan berkaitan
- Apakah fail OBJWavefront OBJ, muka, dan fail MTL yang kami tidak baca.
- Apakah fail STLJejaring segi tiga, koordinat tanpa unit, dan perisian penghiris.
- Cara tukar OBJ kepada STLEksport Blender, penukar ini, kemudian Bambu, Cura, atau Prusa.
- Perduaan lawan ASCIIMengapa muat turun lalai ialah STL perduaan.
- Unit mm lawan meterMengapa cetakan boleh keluar 1000× terlalu besar, dan cara semak kotak.
- FAQPrivasi, saiz, tekstur, STEP, dan fail imej.