Hướng dẫn

OBJ và STL khi chuyển OBJ sang STL

Cập nhật · Chỉ chuyển lưới OBJ sang STL

So hình học, chất liệu và độ linh hoạt khi sửa của OBJ với quy trình in chỉ còn tam giác của STL. Rồi chuyển OBJ sang STL riêng tư trong trình duyệt.

OBJ và STL đều mô tả bề mặt, và chúng không thay nhau được. OBJ là tệp lưới linh hoạt thuộc họ Wavefront. STL là danh sách tam giác hướng tới chế tạo và phần mềm cắt lát. Chuyển là bước đúng khi bạn sắp in. Đó là bước sai khi bạn vẫn cần thông tin mà STL không giữ được. Trang này là quyết định, không phải bản sao thứ hai của bộ chuyển.

Mỗi tệp dùng để làm gì

Dùng OBJ khi bạn còn đang dựng, tách đối tượng, hoặc gán chất liệu. Dùng STL khi Bambu Studio, Cura hoặc PrusaSlicer cần một khối để đặt lên bàn. Nhiều quy trình giữ cả hai: OBJ (và MTL nếu có) trong dự án, và STL nhị phân cạnh hồ sơ in. Xóa OBJ vì STL đã tải là cách người ta mất UVs và tên đối tượng mà sau này muốn lấy lại.

OBJ STL từ công cụ này
Việc thường gặp Sửa, kết xuất, trao đổi lưới Cắt lát và in
Mặt Đa giác, lưu thành mặt Chỉ tam giác
Nhiều đối tượng Đối tượng có tên trong một tệp Gộp thành một danh sách tam giác
Chất liệu Thường là MTL riêng Bị bỏ
UVs và họa tiết Có thể được tham chiếu Bị bỏ
Đơn vị Theo cách bạn dựng Không lưu; chúng tôi đưa số về phía milimét
Sửa chữa Không tự động Không tự động

Việc gộp quan trọng. OBJ của một tượng cộng đế riêng có thể tới thành hai đối tượng. Bộ chuyển viết một STL để phần mềm cắt lát nhập một khối. Nếu bạn cần hai việc in, hãy xuất hai OBJ và chuyển riêng. Tên đối tượng không thành các tệp STL riêng.

Việc chuyển bỏ gì

Tam giác ở lại. Vị trí được đổi tỉ lệ, và theo mặc định được xoay để trục lên bạn chọn chỉ về Z. Mọi thứ khác nằm ngoài phạm vi của bản này.

Nhóm làm mượt và pháp tuyến đỉnh trong OBJ không phải tính năng bạn gửi đi rồi nhận lại. Định dạng STL lưu một pháp tuyến mặt cho mỗi tam giác, do bộ xuất tính từ các góc. Phần mềm cắt lát không dùng pháp tuyến đó theo cách trình kết xuất dùng OBJ được tô bóng mượt.

UVs, tên tệp họa tiết và tệp MTL bị bỏ có chủ đích. Bản in một màu sợi không cần chúng. Quy trình đủ màu thì cần, và không nên giả vờ STL từ trang này vẫn còn chúng. Giữ OBJ.

Màu đỉnh, nếu bộ xuất của bạn ghi, không được chép. Đường cong và điểm đứng riêng bị bỏ. Nếu tệp không có mặt, việc chuyển dừng và nói vậy. Không có gì trung thực để đặt vào STL.

Phân cấp và hoạt ảnh không tồn tại trong STL. Nhân vật đã tạo dáng nên được xuất từ Blender ở dáng bạn muốn, với bộ điều chỉnh đã áp, để OBJ đã chứa bề mặt cuối.

Việc chuyển không hứa gì

Người ta coi «tôi đã xuất STL» là «lưới in được». Đó là hai câu khác nhau. Cạnh không khít, lỗ trên vỏ, mảng bị lật, hoặc thành mỏng hơn vòi phun của bạn vẫn sẽ ở đó. Hộp bao có thể trông hoàn hảo trong khi phần mềm cắt lát từ chối tệp. Sửa trong Blender hoặc công cụ lưới khác, rồi xuất lại. Trang này không chạy nhân sửa, và điều khoản nói cùng điều đó bằng lời pháp lý thẳng hơn.

Tỉ lệ là lời hứa sai còn lại. STL sẽ không nhớ rằng bạn định dùng milimét. Bộ chuyển viết số lớn hơn hoặc nhỏ hơn theo đơn vị bạn chọn, và phần mềm cắt lát đọc các số đó là milimét. Chọn đơn vị khớp OBJ. Hộp trên trang công cụ có đó để bạn thấy kết quả trước máy in.

Một quy tắc thực tế

Giữ OBJ nếu một trong các điều này đúng: bạn sẽ sửa lưới, bạn vẫn kết xuất nó, nó có hơn một đối tượng mà bạn có thể in riêng, hoặc nó có chất liệu bạn quan tâm. Tạo STL khi phần mềm cắt lát là ứng dụng kế tiếp trên màn hình. Tạo STL mới khi bạn đổi đơn vị hoặc sửa lưới. Đừng giữ một chồng STL bí ẩn mà bạn chưa từng kiểm kích thước milimét.

Nếu bạn vẫn không chắc mình được trao tệp nào, hãy đọc OBJ là gì và STL là gì. Nếu bạn đã biết mình muốn tệp in, các bước chuyển là bản từ Blender tới phần mềm cắt lát của bảng này.

Mặc định nhị phân được nói trong STL nhị phân và ASCII. Chỉ dùng ASCII khi bạn muốn đọc tọa độ thành chữ. Với phần mềm cắt lát, nhị phân là tệp bạn vừa quyết định tạo, không phải bản kém hơn của OBJ.

Câu hỏi

Tôi có nên xóa OBJ sau khi đã có STL không?

Không, nếu bạn có thể sửa mô hình, kết xuất lại, hoặc xuất lại ở tỉ lệ khác. STL là bản in. OBJ vẫn là tệp lưới giàu hơn.

Chuyển sang STL có trám lỗ không?

Không. Mặt được chép. Lỗ trong OBJ là lỗ trong STL. Sửa là bước riêng trong phần mềm dựng hoặc công cụ lưới bạn tin.

Màu có còn không?

Không trong bộ chuyển này. Chất liệu, tệp MTL, UVs và màu đỉnh bị bỏ qua. STL là vỏ tam giác.

Tạo STL từ OBJ của bạn