Kılavuz
OBJ STL dönüştürücü öncesi OBJ mi STL mi
Güncellendi · Yalnızca mesh OBJ'den STL
OBJ geometrisini, malzemeleri ve düzenleme esnekliğini STL'nin yalnızca üçgen baskı akışıyla karşılaştır. Sonra OBJ STL dönüştürücü ile gizlice, tarayıcıda dönüştür.
OBJ ve STL ikisi de yüzey anlatır ve birbirinin yerine geçmez. OBJ, Wavefront ailesinden esnek bir mesh dosyasıdır. STL, üretime ve dilimleyicilere yönelik bir üçgen listesidir. Basmana ramak kalmışsa dönüştürmek doğru harekettir. STL’nin tutamadığı bilgiye hâlâ ihtiyacın varsa yanlış harekettir. Bu sayfa karardır, dönüştürücünün ikinci kopyası değil.
Her dosya ne işe yarar
Hâlâ modelleme, nesne ayırma ya da malzeme atama yaparken OBJ’yi kullan. Bambu Studio, Cura ya da PrusaSlicer tablaya bir katı koymak istediğinde STL’yi kullan. Birçok akış ikisini de tutar: projedeki OBJ (ve varsa MTL) ile baskı profilinin yanındaki ikili STL. Bir STL indi diye OBJ’yi silmek, insanların sonra geri istediği UVs ve nesne adlarını kaybetme biçimidir.
| OBJ | Bu araçtan STL | |
|---|---|---|
| Tipik iş | Düzenle, render et, mesh değiş tokuş et | Dilimle ve bas |
| Yüzler | Çokgenler, yüz olarak saklanır | Yalnızca üçgenler |
| Birkaç nesne | Tek dosyada adlandırılmış nesneler | Tek üçgen listesinde birleşir |
| Malzemeler | Çoğu zaman ayrı bir MTL | Atılır |
| UVs ve dokular | Başvurulabilir | Atılır |
| Birimler | Yazdığın birim | Saklanmaz; sayıları milimetreye ölçekleriz |
| Onarım | Otomatik değil | Otomatik değil |
Birleştirme önemlidir. Bir figür artı ayrı bir tabanın OBJ’si iki nesne olarak gelebilir. Dönüştürücü, dilimleyici tek bir gövde alsın diye bir STL yazar. İki baskı işi gerekiyorsa iki OBJ dışa aktar ve ayrı dönüştür. Nesne adları ayrı STL dosyaları olmaz.
Dönüşümün attıkları
Üçgenler kalır. Konumlar ölçeklenir ve varsayılan olarak seçtiğin yukarı eksen Z’ye bakacak biçimde döner. Geri kalan bu sürümün kapsamı dışındadır.
OBJ’deki yumuşatma grupları ve köşe normalleri götürüp getirebileceğin bir özellik değildir. STL biçimi üçgen başına bir yüz normali saklar; dışa aktarıcı bunu köşelerden hesaplar. Bir dilimleyici bu normali, bir görüntüleyicinin düz gölgeli bir OBJ’yi kullandığı gibi kullanmaz.
UVs, doku dosya adları ve MTL dosyası bilerek yok sayılır. Tek filament renkli bir baskı onlara ihtiyaç duymaz. Tam renkli bir akış duyar ve bu sayfadaki bir STL’nin hâlâ onlara sahipmiş gibi yapmamalıdır. OBJ’yi sakla.
Dışa aktarıcın köşe renkleri yazdıysa kopyalanmazlar. Eğriler ve tek başına noktalar atlanır. Dosyada yüz yoksa dönüşüm durur ve bunu söyler. Bir STL’ye koyulacak dürüst bir şey yoktur.
Hiyerarşi ve animasyon STL’de yoktur. Poz verilmiş bir karakteri Blender’dan istediğin pozda, değiştiriciler uygulanmış olarak dışa aktar ki OBJ son yüzeyi zaten içersin.
Dönüşümün söz vermedikleri
İnsanlar «STL dışa aktardım» sözünü «mesh basılır» diye okur. Bunlar farklı cümlelerdir. Manifold olmayan bir kenar, kabuktaki bir delik, ters bir yama ya da nozuldan ince bir duvar orada durur. Sınır kutusu kusursuz görünürken dilimleyici dosyayı reddedebilir. Blender’da ya da başka bir mesh aracında onar, sonra yeniden dışa aktar. Bu site bir onarım çekirdeği çalıştırmaz ve koşullar aynı şeyi daha kuru bir hukuk diliyle söyler.
Ölçek öteki sahte sözdür. STL milimetre demek istediğini hatırlamaz. Dönüştürücü seçtiğin birime göre daha büyük ya da daha küçük sayılar yazar, dilimleyici de o sayıları milimetre okur. OBJ ile eşleşen birimi seç. Araç sayfasındaki kutu, sonucu yazıcıdan önce görmen içindir.
Pratik bir kural
Şunlardan biri doğruysa OBJ’yi sakla: mesh’i düzenleyeceksin, hâlâ render ediyorsun, ayrı basabileceğin birden fazla nesnesi var ya da önemsediğin malzemeleri var. Ekrandaki sonraki uygulama bir dilimleyiciyken STL üret. Birim değiştirdiğinde ya da mesh’i onardığında yeni bir STL üret. Milimetre boyutunu hiç kontrol etmediğin gizemli STL yığınını tutma.
Eline hangi dosyanın geçtiğinden hâlâ emin değilsen OBJ nedir ve STL nedir oku. Baskı dosyasını istediğini biliyorsan dönüşüm adımları bu tablonun Blender’dan dilimleyiciye halidir.
İkili varsayılan ikili ve ASCII STL sayfasında anlatılır. ASCII’yi yalnızca koordinatları metin olarak okumak istediğinde kullan. Bir dilimleyici için ikili, üretmeye karar verdiğin dosyadır, OBJ’nin daha kötü bir kopyası değil.
Sorular
STL'm olduktan sonra OBJ'yi silmeli miyim?
Modeli düzenleyebilir, yeniden render edebilir ya da başka bir ölçekte yeniden dışa aktarabilirsen hayır. STL baskı kopyasıdır. OBJ daha zengin mesh dosyası olarak kalır.
STL'ye dönüştürmek delikleri onarır mı?
Hayır. Yüzler kopyalanır. OBJ'deki bir delik STL'de de deliktir. Onarım, güvendiğin bir modelleyicide ya da bir mesh aracında ayrı bir adımdır.
Renk kalır mı?
Bu dönüştürücüde hayır. Malzemeler, MTL dosyaları, UVs ve köşe renkleri yok sayılır. STL bir üçgen kabuktur.
İlgili kılavuzlar
- OBJ dosyası nedirWavefront OBJ, yüzler ve okumadığımız MTL dosyası.
- STL dosyası nedirÜçgen meshler, birimsiz koordinatlar ve dilimleyiciler.
- OBJ STL dönüştürücü adımlarıBlender dışa aktarımı, bu dönüştürücü, sonra Bambu, Cura ya da Prusa.
- İkili ve ASCII STLİndirmenin neden varsayılan olarak ikili STL olduğu.
- Milimetre ve metreBir baskı neden 1000× fazla büyük çıkabilir ve kutuyu nasıl kontrol edersin.
- SSSGizlilik, boyut, dokular, STEP ve görüntü dosyaları.