Giới thiệu
Giới thiệu objtostl.com
Cập nhật
objtostl.com tồn tại cho một việc: biến lưới Wavefront .obj thành STL nhị phân mà bạn mở được trong phần mềm cắt lát, trên máy tính bạn đã có. Những người nó hướng tới là người chơi chuyển mô hình từ Blender sang Bambu Studio, UltiMaker Cura hoặc PrusaSlicer, cùng người làm tài sản và sinh viên cần tệp in mà không mở tài khoản thứ hai.
Bộ chuyển là một trang tĩnh. Việc đọc và xuất chạy trong trình duyệt của bạn, trong Web Worker, bằng Three.js (MIT). Lưới không được gửi tới máy chủ ứng dụng vì không có máy chủ ứng dụng cho lưới. Bạn có thể đối chiếu lời khẳng định đó với trang quyền riêng tư và với bảng Mạng của trình duyệt.
Phạm vi cố ý hẹp. Đơn vị mặc định là milimét, và trang hiện hộp bao cùng số tam giác để lỗi tỉ lệ 1000× hiện ra trước khi bạn làm nóng vòi phun. Chất liệu, tệp MTL và UVs bị bỏ qua. STL là danh sách tam giác, và giả vờ khác đi thì phí bản tải. Việc chuyển không phải sửa độ khít. Tệp đầy lỗ trong OBJ vẫn đầy lỗ trong STL.
Không có đăng ký và không có trần cho các bản tải STL nhị phân. Xuất ASCII là một nút nâng cao, không phải bậc trả phí. Chúng tôi không biến ảnh PNG hay JPG thành lưới, và chúng tôi không chuyển khối STEP hay STP. Nếu công cụ CAD chỉ có khối đặc, hãy xuất lưới OBJ ở đó trước.
Tiền, nói thẳng: bản phát hành này không chạy quảng cáo, không gửi khe quảng cáo, và không tải tập lệnh quảng cáo. Sau một lần tải thành công, trang có thể hiện các liên kết tùy chọn tới trang tải phần mềm cắt lát chính thức. Các liên kết đó hôm nay không phải liên kết tiếp thị, và không bao giờ đứng trước tệp. Nếu quảng cáo hoặc liên kết tiếp thị được thêm sau, bản tải STL vẫn miễn phí và không bị chặn. Chính sách đó cũng nằm trong điều khoản.
Cùng các hướng dẫn được xuất bản bằng nhiều ngôn ngữ. Mỗi ngôn ngữ có địa chỉ riêng, và phần đầu trang liệt kê các địa chỉ đó bằng hreflang để công cụ tìm kiếm hiện ngôn ngữ khớp. Bộ chuyển hoạt động cùng cách ở mọi ngôn ngữ: lưới ở lại trên máy bạn. Các hướng dẫn nói về đường từ Blender tới phần mềm cắt lát, OBJ và STL, milimét và mét, cùng nhị phân và ASCII. Chúng có ở đây để công cụ không phải vùng thả trống không giải thích vì sao bản in ra to bằng ngôi nhà.
Three.js thuộc bản quyền các tác giả Three.js và được dùng theo giấy phép MIT. Một bản giấy phép đó được liên kết từ chân trang. Phần chữ còn lại của trang và các sơ đồ là nguyên bản của dự án này.
Câu hỏi về một trang, một lỗi, hoặc chính sách quyền riêng tư nằm ở trang liên hệ. Trang đó không nhận tải lưới lên, và không tạo tài khoản.