Sobre
Sobre o objtostl.com
Atualizado
O objtostl.com existe para um trabalho: transformar uma malha .obj Wavefront num STL binário que possas abrir num slicer, no computador que já tens. Destina-se a quem faz disto um passatempo e leva um modelo do Blender para o Bambu Studio, o UltiMaker Cura ou o PrusaSlicer, e também a quem faz modelos e a estudantes que precisam de um ficheiro de impressão sem abrir uma segunda conta.
O conversor é um site estático. A leitura e a exportação correm no teu navegador, num Web Worker, com Three.js (MIT). A malha não é enviada para um servidor de aplicação porque não há servidor de aplicação para malhas. Podes confrontar essa afirmação com a página de privacidade e com o painel Rede do teu navegador.
O âmbito fica estreito de propósito. As unidades vêm em milímetros por predefinição, e a página mostra uma caixa delimitadora e uma contagem de triângulos para um erro de escala de 1000× ser visível antes de aqueceres o bico. Materiais, ficheiros MTL e UVs são ignorados. Um STL é uma lista de triângulos, e fingir o contrário desperdiça o descarregamento. A conversão não é uma reparação manifold. Um ficheiro cheio de buracos em OBJ continua cheio de buracos em STL.
Não há registo nem limite de descarregamentos de STL binário. A exportação ASCII é um interruptor avançado, não um escalão pago. Não convertemos imagens PNG ou JPG em malhas, e não convertemos sólidos STEP ou STP. Se uma ferramenta CAD só tem um sólido, exporta lá primeiro uma malha OBJ.
O dinheiro, dito de forma clara: este lançamento não corre anúncios, não traz uma posição de anúncio e não carrega um script de publicidade. Depois de um descarregamento bem-sucedido, a página pode mostrar ligações opcionais para descarregamentos oficiais de slicers. Essas ligações não são de afiliados hoje, e nunca se põem à frente do ficheiro. Se mais tarde forem acrescentados anúncios ou ligações de afiliados, o descarregamento do STL continua grátis e sem barreira. Essa política também está nos termos.
Os mesmos guias são publicados em várias línguas. Cada língua tem o seu endereço, e o cabeçalho da página lista esses endereços com hreflang para os motores de pesquisa poderem mostrar a língua correspondente. O conversor funciona da mesma forma em todas as línguas: a malha fica no teu dispositivo. Os guias cobrem o caminho do Blender ao slicer, OBJ versus STL, milímetros versus metros, e binário versus ASCII. Estão aqui para a ferramenta não ser uma zona de largar ficheiros em branco, sem explicação de porque é que uma impressão saiu do tamanho de uma casa.
O Three.js é copyright dos autores do Three.js e é usado sob a licença MIT. Uma cópia dessa licença está ligada no rodapé. O resto do texto do site e os diagramas são originais deste projeto.
Perguntas sobre uma página, um erro ou a política de privacidade estão na página de contacto. Essa página não aceita o envio de uma malha e não cria uma conta.