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objtostl.comの仕事は一つです。手元のコンピュータで、Wavefrontの .obj メッシュを、スライサーで開けるバイナリSTLにすることです。向けているのは、BlenderのモデルをBambu Studio、UltiMaker Cura、PrusaSlicerへ移す趣味の人、それに二つ目のアカウントを開かずに印刷用ファイルが要るアセット制作者と学生です。

変換は静的なウェブサイトです。解析と書き出しはブラウザの中、Web Workerの中で、Three.js(MIT)を使って動きます。メッシュ用のアプリケーションサーバーがないので、メッシュはそこへ送られません。その主張は、プライバシーページと、ブラウザのネットワークパネルに照らして読めます。

範囲はわざと狭いです。単位の初期値はミリメートルで、ページは境界ボックスと三角形数を出すので、ノズルを温める前に1000×の誤りが見えます。マテリアル、MTL、UVsは無視されます。STLは三角形の一覧で、それ以外のふりをするとダウンロードが無駄になります。変換は多様体の修復ではありません。OBJで穴だらけだったファイルは、STLでも穴だらけです。

登録はなく、バイナリSTLのダウンロードに上限もありません。ASCIIの書き出しは詳細な切り替えで、有料の段ではありません。PNGやJPGの画像をメッシュにはせず、STEPやSTPのソリッドも変換しません。CADにソリッドしかないなら、先にそこでメッシュOBJを書き出してください。

お金の話は、ぼかさずに書きます。この公開は広告を走らせず、広告枠を出さず、広告スクリプトも読みません。ダウンロードが成功したあと、ページは公式のスライサーダウンロードへの任意のリンクを出すことがあります。今日それらはアフィリエイトリンクではなく、ファイルの前に立つこともありません。あとで広告やアフィリエイトリンクを足しても、STLのダウンロードは無料で、門はかかりません。その方針は利用規約にもあります。

同じガイドがいくつかの言語で出ています。言語ごとにアドレスがあり、ページの先頭がhreflangでそれらのアドレスを並べるので、検索エンジンは合う言語を出せます。変換はどの言語でも同じです。メッシュは端末に残ります。ガイドはBlenderからスライサーまでの道、OBJとSTL、ミリメートルとメートル、バイナリとASCIIを扱います。印刷が家ほどの大きさになった理由のない、空白のドロップ場所にしないためです。

Three.jsはThree.jsの作者の著作物で、MIT Licenseのもとで使っています。そのライセンスの写しはフッターからリンクしています。サイトのほかの文と図は、このプロジェクトのオリジナルです。

ページ、不具合、プライバシーポリシーについての質問は お問い合わせ にあります。そのページはメッシュのアップロードを受けず、アカウントも作りません。