ガイド
OBJをSTLに変換するFAQ
更新 · メッシュ OBJ から STL だけ
手元での処理、単位、テクスチャ、多様体の限界、ファイルサイズ、STEP、対応するメッシュOBJの変換についての答え。
これらの答えは、出荷されている変換とガイドに一致します。短い形です。リンク先が長い形です。ここには順位、アクセス数、実験室の点数は出てきません。
ツールはメッシュの道です。WavefrontのOBJを持ってきて、STLを持って帰り、そのメッシュのバイトはブラウザに残ります。別のサイトの文がアップロード、待ち行列、「変換済みファイル」へのメールリンクを語るなら、それは別の製品です。こちらにその手順はありません。
目の前の失敗に合う質問から始めてください。大きさが違うのはほぼ単位で、確認は境界ボックスです。色がないのは想定どおりです。穴についてのスライサーの警告は修復の仕事で、ダウンロードをもう一度押すことではありません。STEPは、このページが何か役に立つ前に、CADでメッシュを書き出す必要があります。PNGは、まったく別の場所からのメッシュが必要です。
短い答えではなく手順が欲しいときは、OBJをSTLに変換する方法 を使ってください。問題の全部が大きさなら、ミリメートルとメートル を使ってください。元ファイルを捨てるか決めているなら、OBJとSTL を使ってください。入門は OBJとは と STLとは です。形式の詰め方は バイナリとASCII STL です。
プライバシーの主張が本当か確かめるなら、ネットワークのパネルを開いたままファイルを変換し、それから プライバシー を読んでください。二つは一致するはずです。メッシュのリクエストはなく、アカウントもなく、広告スクリプトもありません。利用規約 は、成功したSTLが約束するものの対応する限界です。それは三角形のファイルであって、認証された部品ではありません。
質問
ファイルはアップロードされますか?
されません。OBJはブラウザのファイルAPIで読まれ、端末上のWeb Workerで変換されます。アップロードAPIもアカウントもありません。ネットワークのパネルに、メッシュを含むリクエストは出ないはずです。プライバシーページは同じ道を詳しく書き、HTMLとスクリプトそのものについての普通のホストログにも触れます。
印刷が1000倍も大きい、または小さいのはなぜですか?
STLは単位を保存せず、スライサーは通常ミリメートルだと仮定します。メートルで保存したOBJは1000倍しないと、部品がその倍率だけずれます。単位メニューをファイルに合わせ、ダウンロードの前に境界ボックスを読んでください。ミリメートルとメートルのガイドが長い版です。
テクスチャとMTLは残りますか?
残りません。マテリアル、テクスチャ、UVs、頂点カラーは無視されます。得られるのは三角形です。陰影付きアセットがまだ要るなら、OBJとMTLを残してください。
STLは水密になりますか?
保証はありません。変換は三角形をコピーします。穴を埋めず、面を裏返さず、壁厚も調べません。スライサーがメッシュは多様体ではないと言ったら、Blenderか別のメッシュツールで直し、書き出し直してください。
バイナリとASCIIのどちらを使いますか?
初期値はバイナリで、Bambu Studio、UltiMaker Cura、PrusaSlicerにはそれが正しい選択です。ASCIIはテキストで、座標を少し読みたいときに役立ち、ずっと大きいです。チェックボックスは任意で、バイナリのダウンロードを止めません。
最大の大きさは?
OBJあたり40 MBです。それを超えると、ページは解析の前に止まり、BlenderのDecimateモディファイアか、より小さい書き出しを示します。上限未満のメッシュでもメモリは尽き得ます。そうなったら、ほかのタブを閉じるか三角形数を減らしてください。
STEPやSTPを変換できますか?
できません。STEPとSTPはCADのソリッドで、OBJメッシュではなく、このサイトはSTEPカーネルを同梱しません。CADからメッシュOBJを書き出し、そのOBJを変換してください。
PNGやJPGをSTLにできますか?
できません。画像ファイルはこのサイトの機能ではありません。ツールが受け付けるのはWavefrontのOBJメッシュだけです。絵から始めるなら別の場所でメッシュを作り、OBJをここに持ってきてください。
アカウントは必要ですか?
不要です。登録も、有料の壁も、アプリ内のダウンロード枠もありません。変換が終わるとすぐにSTLが保存されます。
オフラインで動きますか?
ページと変換スクリプトを読み込んだあと、手元のOBJの変換にネットワークは要りません。メッシュはどこにも送られません。この公開版にservice workerはないので、オフライン中の強制再読み込みは、それらの静的ファイルが再びキャッシュされるまで失敗することがあります。
どちらが上ですか?
BlenderのOBJは、たいていYが上です。スライサーはZが上です。初期設定はYをZへ回し、モデルをZ = 0に置けます。ファイルがすでにZアップなら、軸の設定でそう伝え、二度回さないようにしてください。
広告はありますか?
この公開にはありません。広告枠も広告スクリプトも読み込まれません。ダウンロード後の任意のリンクは公式のスライサーページを指し、ファイルを止めません。このサイトについてのページも、同じ収益化の限界を述べます。