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Acerca de objtostl.com
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objtostl.com existe para un solo trabajo: convertir una malla .obj de Wavefront en un STL binario que puedes abrir en un slicer, en el equipo que ya tienes. Está pensado para aficionados que llevan un modelo de Blender a Bambu Studio, UltiMaker Cura o PrusaSlicer, y para quien hace modelos y para estudiantes que necesitan un archivo de impresión sin abrir una segunda cuenta.
El conversor es un sitio estático. La lectura y la exportación corren en tu navegador, en un Web Worker, con Three.js (MIT). La malla no se envía a un servidor de aplicación, porque no hay un servidor de aplicación para las mallas. Puedes contrastar esa afirmación con la página de privacidad y con el panel Red de tu navegador.
El alcance se queda estrecho a propósito. Las unidades salen en milímetros por defecto, y la página muestra una caja delimitadora y un número de triángulos para que un error de escala de 1000× se vea antes de calentar la boquilla. Se ignoran materiales, archivos MTL y UVs. Un STL es una lista de triángulos, y fingir otra cosa desperdicia la descarga. La conversión no es una reparación manifold. Un archivo lleno de agujeros en OBJ sigue lleno de agujeros en STL.
No hay registro y no hay tope de descargas de STL binario. La exportación ASCII es un interruptor avanzado, no un nivel de pago. No convertimos imágenes PNG o JPG en mallas, y no convertimos sólidos STEP o STP. Si una herramienta CAD solo tiene un sólido, exporta allí primero una malla OBJ.
El dinero, dicho claro: este lanzamiento no pone anuncios, no incluye un hueco de anuncio y no carga un script de publicidad. Después de una descarga correcta, la página puede mostrar enlaces opcionales a las descargas oficiales de los slicers. Esos enlaces no son de afiliados hoy, y nunca se ponen delante del archivo. Si más adelante se añaden anuncios o enlaces de afiliados, la descarga del STL sigue siendo gratis y sin barrera. Esa regla también está en los términos.
Las mismas guías se publican en varios idiomas. Cada idioma tiene su propia dirección, y la cabecera de la página lista esas direcciones con hreflang para que los buscadores puedan mostrar el idioma que corresponde. El conversor funciona igual en cada idioma: la malla se queda en tu dispositivo. Las guías cubren el camino de Blender al slicer, OBJ o STL, milímetros o metros, y binario o ASCII. Están aquí para que la herramienta no sea una zona de soltar vacía, sin explicar por qué una impresión salió del tamaño de una casa.
Three.js es propiedad de los autores de Three.js y se usa bajo la licencia MIT. Una copia de esa licencia está enlazada desde el pie. El resto del texto del sitio y los diagramas son originales de este proyecto.
Las preguntas sobre una página, un fallo o la privacidad están en la página de contacto. Esa página no acepta una subida de malla y no crea una cuenta.