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Política de privacidad
Actualizado
Esta política describe objtostl.com, un sitio estático que convierte mallas OBJ de Wavefront a STL en el navegador. Está escrita para coincidir con cómo está construido el sitio. Si una frase de aquí alguna vez no coincide con el software, debes fiarte del software, y esta página debería corregirse.
La versión corta
Tu OBJ se lee en tu dispositivo. Un Web Worker en ese mismo dispositivo lo interpreta y construye un STL. La descarga es un Blob local. No hay cuenta, no hay base de datos de mallas y no hay una petición cuyo trabajo sea recibir tu archivo. No vendemos datos de malla, porque no los recibimos.
Qué pasa cuando conviertes
- Eliges un archivo
.obj, o lo sueltas en la página. La API de archivos del navegador lee los bytes en memoria. - La página comprueba el tamaño (el tope duro es 40 MB) y la extensión. Las imágenes y los archivos STEP se rechazan en la página. No se envían a ningún sitio para una segunda opinión.
- Una copia de los bytes se transfiere a un Web Worker. El worker decodifica el texto, lo escala y escribe el STL con Three.js.
- El número de triángulos y la caja delimitadora se muestran a partir de ese resultado. La vista previa WebGL puede mostrar esa malla en la cuadrícula. La vista previa usa los mismos triángulos locales.
- La descarga crea un Blob y una URL de objeto temporal, y luego pulsa un enlace local. La URL se revoca cuando empieza el guardado.
Cambiar unidades, escala, eje hacia arriba o ASCII frente a binario vuelve a recorrer ese camino del worker desde la copia que ya está en la pestaña. No vuelve a subir el archivo.
Qué puedes comprobar
Abre las herramientas para desarrolladores, selecciona el panel Red y convierte un archivo. No deberías ver fetch, XHR ni envíos de formulario que contengan tu OBJ o tu STL. El código del conversor no llama a fetch ni a XMLHttpRequest con tu malla, y no construye FormData a partir de ella. El worker es un script cargado desde este sitio como cualquier otro archivo estático. Sus mensajes se quedan en el navegador.
El cubo de ejemplo
«Cargar el cubo de ejemplo de 10 unidades» descarga /samples/unit-cube-10.obj de este sitio. Ese archivo es nuestro. Es un cubo de 12 triángulos que sirve para mostrar la escala. No es tu modelo, y pulsar el botón no sube nada.
Eventos locales
El conversor dispara un evento del navegador llamado objtostl:analytics en tres momentos: archivo elegido (file_drop), lectura terminada (parse_ok) y STL guardado (download_stl). El objeto de detalle puede incluir el tamaño del archivo en bytes, el número de triángulos, la unidad, el eje hacia arriba, la escala y si el STL es binario. No incluye el nombre del archivo, el texto del OBJ ni los bytes del STL. Este lanzamiento no engancha un script de analítica de terceros, un script de anuncios ni una etiqueta que escuche esos eventos y los mande fuera. Si eso cambia, esta página lo dirá antes de que se añada el script.
Cookies, cuentas y almacenamiento
El conversor no pone cookies y no crea una cuenta. No escribe tu malla en localStorage ni en IndexedDB. No hay inicio de sesión. Un alojamiento o una extensión del navegador podrían guardar sus propios datos; eso queda fuera de los scripts de esta página.
Lo que el servidor todavía puede ver
El sitio es HTML, CSS y JavaScript estáticos, y unas pocas imágenes. La primera visita descarga esos archivos. Un alojamiento que los sirve puede guardar registros ordinarios de peticiones: dirección IP, agente de usuario, URL y hora. Esos registros tratan de pedir la página, no de procesar una malla. Tu OBJ no forma parte de la URL y no forma parte de una API de conversión, porque esa API no existe. Las cadenas de consulta como ?units=mm solo eligen una lista. No son una copia del archivo. No pongas un modelo en la barra de direcciones; nada en la herramienta te lo pide.
Fuentes, bibliotecas y terceros
Las páginas usan la pila de fuentes del sistema. No piden una fuente a un CDN de terceros. Three.js va incluido con el sitio, no se carga desde una compilación alojada aparte en el momento de convertir. Los enlaces a Bambu Studio, UltiMaker Cura y PrusaSlicer salen de este sitio. Esos proveedores tienen sus propias políticas. No les enviamos tu malla.
Publicidad
Con este sitio no se envía ningún script de publicidad, ningún hueco de anuncio ni ningún archivo ads.txt. En el árbol de fuentes puede existir una carpeta como recordatorio de que los anuncios no están conectados. Ninguna página la carga.
Menores
La herramienta no pide edad ni identidad. Es un conversor de archivos, no un producto social. No metas datos personales en un comentario OBJ si no querrías ese comentario en un equipo compartido. Seguimos sin recibir el archivo.
Contacto
La página de contacto muestra hello@objtostl.com. Un mensaje a esa dirección es un correo normal desde tu propia aplicación de correo. Este sitio no tiene formulario de contacto y sigue sin recibir archivos de malla. No adjuntes un OBJ ni un STL.
Cambios
Si la arquitectura cambia — por ejemplo si se añade una etiqueta de analítica real o un script de anuncios — esta página se actualizará en la misma publicación. La fecha de arriba es la fecha de este texto.
Idiomas
Esta política se publica en varios idiomas. Si una traducción no coincide con el texto en inglés, el texto en inglés es la referencia.